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Snowreal

J’ai toujours trouvé frustrant, sur Cool Boarders, de ne pas pouvoir cogner un adversaire un peu trop proche, sans doute une mauvaise habitude acquise sur Road Rash. Heureusement, Snowreal vient remettre les choses dans l’ordre. Forcément, quand on décide de transformer Unreal Tournament en jeu de snowboard, ça ne va pas se faire dans la dentelle.

Ca commence comme ça, bien discipliné...

Ca commence comme ça, bien discipliné...

Pourtant, ça semble mignon de prime abord. Tout le monde bien en ligne sur son snowboard, à dévaler les pentes pour être le premier en bas. Le flak canon bleu que l’on a en main peut paraître menaçant, mais il ne fait que balancer des boules de neige pour faire tomber ses petits copains. Hihi, c’est trognon. Et puis on essaye de voir ce que ça donne quand on descend de sa planche, et on y découvre entre autres un bel impact hammer. Et la boucherie commence. On achève au sol les ennemis que l’on fait tomber de sa planche, on s’en sert pour faire rouler les rochers dispersés sur les circuits pour écraser ses adversaires. Bref, du snowboard comme il devrait être pratiqué.

... Et ça termine comme ça, en boucherie.

... Et ça termine comme ça, en boucherie.

Le contrôle de la planche est assez aisé, grâce à la base de l’hoverboard, ici beaucoup plus soumis à la gravité. Il ne faudrait pas que l’on se mette à remonter les pentes tout de même. Les circuits ne sont pas une prouesse en terme de design, mais offrent suffisamment d’éléments pour s’y amuser : tremplins, rochers à faire dévaler, et même de quoi faire quelques grinds. Ces éléments auront parfois tendance à nous faire sortir de la série de checkpoints qu’il faudra traverser pour valider son parcours. Si on essaye de griller les étapes, on est ramené sur le dernier checkpoint validé.

De là-haut je vois ma maisooon !

De là-haut, je vois ma maison !

L’arsenal est assez limité. Le flak à boules de neige fait office d’arme principale, étant donné qu’il est le seul utilisable sur la planche, avec un gros handicap sur la vitesse de tir et la visée cependant. Il permet de faire tomber ses adversaires, indispensable. L’impact hammer a son comportement presque normal, presque car sa poussée a été « légèrement » revue à la hausse. Vous pourrez ainsi propulser un adversaire à plusieurs mètres de hauteur, pour le dévier du circuit, ou bien vous propulser vous-même pour vous la raconter avec des figures de malade. Un translocator est aussi présent, mais ne sert qu’à placer des caméra pour faire comme dans les replays de jeux de sport. Enfin, un shock rifle vous permet de vous téléporter sur le dernier checkpoint traversé.

Vous ne voyez pas la barrière de sécurité juste hors du champ de la caméra. Moi non plus, je ne l'avais pas vue.

Vous ne voyez pas la barrière de sécurité juste hors du champ de la caméra. Moi non plus, je ne l'avais pas vue.

L’auteur du mod ne s’est pas contenté d’une simple skin pour le hoverboard, et a fait de Snowreal quelque chose d’assez complet. Les circuits auraient peut-être mérité un peu plus de soin, les bots font souvent n’importe quoi, mais ça tient bien la route. Les amateurs de sport d’hiver peuvent télécharger ça par ici, et s’ils ne l’ont pas encore fait, en profiter pour acheter Unreal Tournament 3 et jouer avec nous. Je ne me lasse pas.

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