Ca commençait sérieusement à nous chatouiller, d’installer quelques mods Unreal Tournament 3 sur notre serveur, Avalon. On a donc testé ça aujourd’hui, en passant l’après-midi sur Galtanor’s Invasion (couplé à un peu de Excessive au début).
L’installation du serveur dédié ne diffère pas franchement de celle du client de jeu classique, l’intégration des mods se fait donc de la même façon. Il n’y a qu’à déposer les fichiers aux bons endroits, et le mod apparaît automatiquement dans l’interface d’administration comme il apparaîtrait dans l’interface du jeu. Aucune configuration particulière à faire, si ce n’est celle de la redirection HTTP pour le téléchargement, si ça n’a pas déjà été fait.
En effet, de base, le jeu permet au client de télécharger le contenu manquant pour rejoindre la partie, mais à quel débit ! Rien qu’une simple map demande déjà beaucoup de patience, alors quand il s’agit de mods, on se heurte très vite à des temps d’attente pouvant se mesurer en heures. Mais avec un peu de configuration, on peut très vite arriver à un serveur offrant une installation de mod en quelques secondes.
Pour cela, rendez-vous dans votre fichier UTEngine.ini, où vous éditerez la ligne suivante :
[IpDrv.TcpNetDriver] AllowDownloads=False
Celle-ci, par défaut sur True, désactive le système de téléchargement intégré, d’une lenteur accablante, mais prioritaire. Il n’y a ensuite plus qu’à ajouter le bloc suivant pour activer le téléchargement via HTTP :
[IpDrv.HTTPDownload] RedirectToURL=http://votre_depot_de_fichiers/ UseCompression=False
La première ligne est très simple à comprendre, il s’agit de l’emplacement (accessible publiquement) où vous aurez déposé les fichiers tels que mods, maps, mutators, ou encore quelques vidéos où Sylvman fait du sexe avec un paquet de chips. Attention cependant, il ne faudra en aucun cas garder la structure arborescente de vos mods, mais bel et bien disposer en vrac les différents fichiers qui les composent.
La seconde ligne, quant à elle, ne concerne que les gens utilisant l’outil de compression d’UT3, que je n’ai pas testé. Si j’en ai le courage, je tenterai peut-être la chose à l’occasion. Ceux qui l’ont testé peuvent me dire si cela en vaut la peine ou non, cela pourrait m’économiser des efforts, ou à l’inverse me pousser à me bouger le cul.
Bref, après tout ça, on a pu s’éclater sans que personne n’ait eu à se faire chier à récupérer les mods en faisant gaffe aux versions, les installer, ou quoi que ce soit. Au passage, le mod Invasion est franchement fun quand on y joue entre potes. Avec un bestiaire aussi riche que tordu (mention spéciale aux lapins tigres ninja), des vagues composées aléatoirement, des boss qui viennent quand ils veulent et un challenge suffisamment relevé, il nous aura bien occupé tout l’après-midi sans que l’on ne puisse s’ennuyer. Il est finalement bien moins lassant qu’il n’y paraît, il ne lui manque guère que quelques maps conçues pour lui, car celles du jeu ne sont pas toujours adaptées.
Au passage, un petit trailer de ma conception pour présenter quelques mods :




