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Halo 3: ODST

Le Master Chief ne se bat pas seul, d’autres soldats tentent aussi de faire leur possible pour protéger la planète bleue de l’invasion covenante. Parmi ces braves gens, on trouve les troupes ODST, une espèce de commando d’élite à qui on ne donne pas les missions les plus simples. Pas de jolie Cortana à l’horizon, mais toujours autant de sales gueules Covenant. Ca va être dur.

Je vole !

Je vole !

Peu avant les événements de Halo 3, une équipe ODST est larguée sur New Mombasa. Hélas, rien ne se passe comme prévu, et les pods sont séparés en plein vol, atterrissant à divers endroits de la ville. Il va falloir réunir ce joli petit monde à présent, et mener à bien sa mission, tout en luttant contre les forces alien en présence.

Principalement, le jeu nous met dans la peau du Rookie, une nouvelle recrue muette comme une carpe mais qui fait bien son boulot. Il se réveille seulement 6 heures après arrivée, loin des autres. Il fait nuit, les aliens sont partout, les conditions idéales pour coller un gameplay d’infiltration. Car si le Rookie n’est pas mauvais, il est loin de valoir le Master Chief : il est plus fragile, tue plus difficilement les ennemis, et ne pourra pas se la jouer avec une arme dans chaque main. On va donc mettre à profit la vision nuit de son casque et utiliser au maximum les zones d’ombre pour ne pas se faire repérer, et ainsi tenter de retrouver les éléments qu’ont laissés les copains ODST derrière eux en espérant les rattraper.

A chaque élément retrouvé, un petit flashback apparaît, et on se retrouve quelques heures plus tôt dans la peau des ODST qui sont passés par là. Cette fois, le gameplay est plus conventionnel, proposant les gunfights que l’on connaît bien dans la série. Comme à son habitude, le gameplay de Halo est assez varié : phases à pied, phases en véhicules, défense d’un point… Pas mal de choses différentes pour un jeu finalement assez court, mais intense.

Sylvman et moi sommes prêts à en découdre.

Sylvman et moi sommes prêts à en découdre.

Hélas, le titre ne brille pas par sa réalisation graphique. Le moteur de Halo 3 commence à accuser le poids des années, et certaines scènes doivent plus leur réussite à leur mise en scène qu’à la qualité technique des images. Heureusement, le travail au niveau du design général et des animations vient relever le niveau et offrir malgré tout un rendu très acceptable. On regrette tout de même que les graphismes ne soient pas à la hauteur de l’ambiance sonore. Si Halo a toujours brillé par sa musique, ODST à mon goût le meilleur que la série ait pu offrir à ce niveau. Tantôt douce et mélancolique dans les phases du Rookie, tantôt épique dans les phases de flashback, les morceaux sont superbement composés et collent parfaitement à l’action. Du grand art. Le CD n’a pas tardé à rejoindre ma collection, très agréable à écouter à côté du jeu.

L’une des grandes forces du jeu reste son mode coopératif, qui évitera bien des crises de nerfs lors des phases en véhicule où il faudrait choisir entre une IA incapable de conduire ou une IA incapable de tirer. A ce niveau, rien n’a changé. Le challenge est plutôt relevé en mode Legendary, que je conseille ne serait-ce que pour garder l’ambiance et le principe des phases d’infiltration. Dans un mode de difficulté trop bas, il est plus simple de foncer dans le tas que de chercher à être discret. Par contre, rien que pour les phases où on est obligé de collaborer avec l’IA, je recommande le coopératif. Je pense qu’il y a de quoi s’arracher les cheveux à certains endroits, sans vouloir dévoiler lesquels.

Dans le futur, les moustiques qui se collent sur le pare-brise seront une vraie plaie.

Dans le futur, les moustiques qui se collent sur le pare-brise seront une vraie plaie.

Comme à son habitude, Bungie nous délivre un jeu sympathique. Sans être un hit en puissance, Halo 3: ODST devrait ravir les fans de la série, ou tout simplement ceux qui cherchaient un bon FPS en coopératif avec un univers de science-fiction bien foutu. Malgré tout, évitez peut-être de vous lancer dans l’aventure si vous n’avez jamais touché un Halo, vous auriez bien du mal à profiter du scénario.

PS : Et comme c’est du Halo, ce sont des screenshots maison. On devrait pouvoir prendre des screenshots comme ça sur tous les jeux console !

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