En ce moment, sur PC, les FPS commencent à affluer. BioShock 2, Battlefield Bad Company 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, y’a du monde. J’ai donc profité de la bêta du nouveau Battlefield et de la démo d’Aliens vs Predator pour les tester.
Concernant Battlefield Bad Company 2, on ne peut pas dire que je sois emballé. Je ne m’attendais pas à un miracle, j’ai toujours eu du mal à adhérer à la série sortie du contexte d’un LAN où on passe plus son temps à jouer à celui qui tient le plus longtemps sur une aile d’avion au décollage qu’à véritablement remplir les objectifs. Mon attrait pour les FPS en multi est assez restreint, il se contente principalement des jeux très orientés FFA (les Fast FPS en tête, UT et Quake mes amours), avec quelques exceptions comme Day of Defeat: Source ou Enemy Territory. Alors forcément, quand on tombe dans un jeu aussi orienté teamplay qu’un Battlefield, ça ne me passionne pas plus que ça. En ce qui me concerne, je préfère pouvoir progresser seul et ne pas avoir à être en groupe pour cela. C’est le genre de jeu qui prend tout son sens quand on y joue en clan. Seulement, ce n’est pas le genre de jeu qui me pousse à m’investir, donc à rejoindre un clan…
Mais alors, pourquoi est-ce que je me fais chier à tester un jeu pareil ? Tout simplement car je suis toujours curieux de voir si je croise un jour l’exception qui confirme la règle. Et puis, les goûts changent parfois, un jeu qui ne m’accroche pas aujourd’hui peut le faire demain. Ce ne sera pas Battlefield Bad Company 2 qui me poussera à changer d’avis. Que ce soit au niveau des gunfights ou du rythme général, je ne m’amuse pas plus que ça. J’ai tendance à trouver ça un peu mou, et ça m’ennuie toujours autant d’avoir à me coordonner avec tout le monde (ça m’ennuie encore plus quand je vois tout le monde partir dans tous les sens aussi, car là, on perd tout l’intérêt du jeu).
Techniquement, le jeu ne m’a pas impressionné non plus. Ok, c’est sympa de pouvoir tout détruire, mais ce n’est pas super beau. Pour ma part, j’aime quand les jeux apportent une petite touche artistique. L’aspect réaliste de Battlefield joue aussi contre lui, car il n’a artistiquement rien à proposer, forcément.
Si vous jouez en clan et que vous aimez jouez dans une ambiance militaire réaliste (attention, je parle d’aspect, pas de gameplay), alors oui, Battlefield Bad Company 2 pourra vous plaire. Par contre, si comme moi vous aimez progresser en solo et ne dépendre avant tout que de votre skill personnelle, et si vous aimez un peu de fantaisie dans les univers de jeux vidéo, fuyez.
L’univers d’Aliens vs Predator, ça me parle déjà beaucoup plus. J’aime beaucoup la science-fiction, j’ai un faible pour les films Alien, les films Predator, et aussi pour le comic book Aliens vs Predator. Je ne vais pas parler des films Aliens vs Predator, évitons les sujets qui fâchent, et passons tout de suite au jeu.
Curieusement, la démo ne propose qu’un mode Deathmatch, de loin le plus inintéressant dans un jeu d’ambiance. Comment arriver à retranscrire l’atmosphère toute particulière d’AvP avec un mode pareil ? Je ne comprends pas la publicité que peuvent en attendre SEGA et Rebellion.
Pas de surprise donc, c’est chiant. C’est mou, un peu lourdingue, et tout sauf skillé. Ca se résume à quelques instants de discrétion pour arriver à placer une fatality sur son adversaire, qui mourra suite à une animation assez sympathique. Cette animation sera parfois l’occasion pour qu’un autre ennemi arrive et place la sienne à son tour. A la queue-leu-leu…
Pour l’instant, je n’ai testé que le Predator (mon amour) et le Marine. En Predator, c’est le fufu à l’honneur. On utilise son camouflage optique pour se déplacer dans le dos de nos ennemis. Ce camouflage est assez bien rendu, suffisant pour ne pas être vu si l’adversaire n’est pas suffisamment vigilant, mais il ne rend pas invisible pour autant. Au niveau de l’arsenal, j’ai surtout utilisé mes griffes, mais aussi le disque qui rebondit sur les murs à la façon du Ripper d’Unreal Tournament. Hélas, Deathmatch oblige, on ne se sent pas le chasseur qu’on devrait être. On tourne en rond en camouflage optique et on frappe quand l’adversaire qui ne nous voit pas. Mouais.
Le Marine, c’est tout l’inverse. Lui, la discrétion, c’est pas trop son truc. C’est plutôt l’aimant à ennemis. Comme il en est conscient, il dispose d’un radar à mouvements pour tenter tant bien que mal de ne pas être surpris. Car tout repose là-dessus. Si on le surprend, il a peu de chances de s’en sortir, mais s’il fait face avec son arsenal, il a toutes les chances d’être le vainqueur. Encore une fois, je trouve ça très mal adapté au Deathmatch. Il n’y a pas le stress que l’on pourrait ressentir en solo ou dans un mode multi plus adapté.
Finalement, cette démo ne permet de n’avoir qu’un aperçu technique. Et encore, autant on constate que les modélisations des personnages ne sont pas trop dégueulasses (sans être exceptionnelles non plus), autant la map, petite et composée de couloirs étriqués, ne permet pas d’en dire long sur le level design général. A côté de ça, on découvre que le Deathmatch sur AvP, c’est chiant. Quelle surprise… Par contre, on redécouvre les bruitages des films, que ce soit sur la mitrailleuse du Marine, les modes de vision du Predator, ou encore les cris de l’Alien. Et ça, c’est du bonheur.
Je n’attends pas de ce jeu un hit en puissance. Mais si je peux passer une campagne solo sympa dans l’univers toujours aussi séduisant d’Alien et de Predator, je suis preneur. Précommande confirmée, je jugerai sur pièce de la qualité du jeu. En plus, y’a un collector rigolo.




