Army of Two: The 40 Day, c’est terminé. Et je dois avouer qu’après avoir fini cette épopée en mode Contractor, je ne suis pas aussi optimiste que j’ai pu l’être durant la première moitié du jeu.
Army of Two: The 40 Day, c’est terminé. Et je dois avouer qu’après avoir fini cette épopée en mode Contractor, je ne suis pas aussi optimiste que j’ai pu l’être durant la première moitié du jeu.
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Malgré son manque de finition, Army of Two était bien sympathique. Difficile donc de passer à côté de sa suite, surtout si EA corrigeait les défauts qui plombaient un peu l’expérience du premier. Sous le masque de Salem, l’un des deux mercenaires de Army of Two, j’ai ce soir passé le cap de la moitié du jeu, aux côtés de Sylvman, mon compagnon sexuel et vidéoludique de toujours, préférant les gros muscles de Rios.
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Le Master Chief ne se bat pas seul, d’autres soldats tentent aussi de faire leur possible pour protéger la planète bleue de l’invasion covenante. Parmi ces braves gens, on trouve les troupes ODST, une espèce de commando d’élite à qui on ne donne pas les missions les plus simples. Pas de jolie Cortana à l’horizon, mais toujours autant de sales gueules Covenant. Ca va être dur.
Avec beaucoup de retard, Sylvman et moi avons profité d’un petit instant de répis dans les jeux en coopératif pour nous lancer dans l’aventure Army of Two. Si les échos faisaient état d’un jeu sympathique, on l’avait mis de côté pour le jour où on le recroiserait à petit prix. Acheté récemment pour moins d’une quinzaine d’euros en Angleterre, on a enfin pu rattraper notre retard avant que la suite ne pointe le bout de son nez. Une bonne affaire ?
Entre la licence Unreal Tournament et Gears of War, Epic est passé maître en matière de développement de jeux d’action. Rapides, violents, brutaux et couillus, leurs jeux se sont imposés comme des indispensables du FPS ou du TPS. Cette fois, ils ont tenté de s’attaquer aux Metroid et autres Castlevania. Shadow Complex reprend en effet la recette du jeu d’action/plate-forme en side-scrolling. Ca va chier.
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