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StarCraft: Speed of Darkness

Encore du StarCraft ? Si vous avez lu la page StarCraft, dans le menu de droite, vous avez pu constater que j’ai de quoi fournir encore quelques articles. De nouveau, c’est d’un roman dont je vais parler.

Tracy Hickman est un auteur très prolifique dans le domaine de la fantasy, mais beaucoup moins de la science-fiction. Il est apparemment connu pour être à l’origine de Dragonlance, dont je n’avais jamais entendu parler, étant donné mon faible attrait pour l’heroic-fantasy. En consultant son site web, je remarque quand même qu’il a pas mal écrit, ça n’a donc pas l’air d’être un petit scribouillard débutant. Même si le genre était différent, ça donne pas mal envie de voir ce qu’il est capable d’écrire dans l’univers de StarCraft. Lire la suite de l’article

StarCraft II Beta (1)

D’habitude, le matin, c’est difficile. J’ai du mal à m’extirper de mon futon pour ramper jusqu’à mon bureau et consulter mails, forums, RSS et autres twitters. Mais ce matin, y’a eu comme un déclic. Un certain mail de Blizzard m’informant de l’activation de ma clé bêta pour StarCraft II, obtenue lors du Worldwide Invitational. Si vous l’ignoriez, j’apprécie quelque peu StarCraft, c’est donc dans un excès de joie totalement pas contenu que je me suis mis à crier partout tout en installant la bestiole. En réinstallant en fait, vu que je m’étais déjà procuré un client pas très officiel pour mater des replays.

Bref, après une longue journée de travail, j’ai enfin pu faire quelques parties du jeu tant attendu. Je n’ai testé que les Protoss, mais je ne ferai pas dans un premier temps de compte-rendu sur l’aspect stratégique du titre. Ce n’est pas en une dizaine de parties que l’on peut décemment émettre un jugement sur ce point, même si je peux d’ores et déjà sentir une partie de la profondeur du titre.


Le premier teaser du jeu, toujours aussi jouissif.

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StarCraft: Frontline Volume 2

Après un premier volume à moitié réussi, le second StarCraft: Frontline propose de nouvelles histoires dans l’univers de StarCraft. Le manga de Tokyopop s’améliore-t-il ? Voyons ça.

StarCraft: Frontline Volume 2

La couverture est toujours aussi alléchante, signée Udon. A l’intérieur non plus, la recette n’a pas changé, il s’agit toujours de multiples one-shots de divers dessinateurs et scénaristes. Le plus simple est donc de les passer en revue, car il est toujours aussi difficile de juger la qualité du manga dans sa globalité.
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StarCraft: Shadow of the Xel’Naga

Alors que nous avons tous les yeux tournés vers la bêta de StarCraft II, je continue néanmoins ma série d’articles sur l’univers étendu de StarCraft. Car en ce qui me concerne, si le gameplay suffit à donner à ce jeu la place de meilleure expérience vidéoludique qui soit, le fait de pouvoir profiter d’un univers extrêmement riche et passionnant renforce l’immersion et donc le plaisir de jeu.

ShadowXel'naga_Nov_Cover1

Shadow of the Xel’Naga, titré « La Tempête » en France (bonjour la traduction), est le second roman nous plongeant dans l’univers de Blizzard. Après Jeff Grubb, c’est Gabriel Mesta (Kevin J. Anderson) qui est aux commandes. Son expérience en science-fiction en fait un auteur enclin à ce genre d’oeuvre, puisqu’il a travaillé sur quelques licences prestigieuses comme Star Wars ou Dune, mais aussi sur quelques créations qui lui sont propres, comme Saga of the Seven Suns. Lire la suite de l’article

StarCraft: Frontline Volume 1

Il fallait s’y attendre. Après s’être attaqués à l’adaptation de l’univers de Warcraft en manga, Tokyopop s’est ensuite intéressé à StarCraft. Editeur de quelques séries à succès (Love Hina, Fruits Basket, GTO…) et grand spécialiste des adaptations de grosses licences (BSG, Star Trek, Kingdom Hearts…), la société américaine n’a pas à rougir de son CV, mais est-ce suffisant pour s’attaquer à la plus grande merveille du monde signée Blizzard ?

StarCraft: Frontline

Avec une couverture signée Udon, Tokyopop marque un premier point avant même que l’on ait pu commencer la lecture. Le talent de ce collectif d’artistes me séduisait déjà pour le travail effectué sur les différentes licences de Capcom (leur comic book Street Fighter est à la fois superbe et passionnant), les voir ainsi dessiner du StarCraft me met l’eau à la bouche. Dommage que leur travail se limite à cette couverture. Lire la suite de l’article